Manifestations

[Actualités audiovisuelles] Bande dessinée et jeu vidéo

15 mai 2018

Le 16 mai, dans le cadre du cycle Les pionniers du jeu vidéo, venez écouter Benoît Sokal parler des liens entre la bande dessinée et le jeu vidéo français.

French touch. C’est ainsi qu’on a désigné une spécificité française dans la création de jeux vidéo : des jeux moins axés sur le défi ludique et davantage sur les qualités esthétiques et la richesse des univers. La bande dessinée a exercé une grande influence sur ces productions. Lire le reste de cet article »

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Ailleurs, BnF, Choix du bibliothécaire

[Actualités audiovisuelles] La BnF fête le Japon

4 juillet 2017

À la Japan expo de Paris, la Bibliothèque nationale de France présente ses riches collections japonaises du 6 au 9 juillet : mangas, livres pour enfants, enregistrements sonores, édition vidéo et jeux vidéo.

À la BnF, venez vous initiez au jeu vidéo japonais en salle A, et découvrir le cinéma japonais sur les écrans audiovisuels du Haut-de-jardin. Lire le reste de cet article »

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Manifestations

[Actualités audiovisuelles] Les pionniers du jeu vidéo. Bertrand Brocard

1 juin 2016

Pour sa troisième et dernière séance de l’année, le cycle de rencontres sur les pionniers du jeu vidéo organisé par la Bibliothèque nationale de France invite, le jeudi 9 juin, Bertrand Brocard. Lire le reste de cet article »

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Manifestations

[Actualités audiovisuelles] Les pionniers du jeu vidéo. Frédérick Raynal

10 mai 2016

La 2e séance du cycle de rencontres sur les pionniers du jeu vidéo organisé par la Bibliothèque nationale de France accueillera, le jeudi 12 mai, Frédérick Raynal. Lire le reste de cet article »

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Manifestations

[Actualités audiovisuelles] Les pionniers du jeu vidéo

6 avril 2016

La Bibliothèque nationale de France inaugure ce printemps une série de rencontres sur le jeu vidéo en lien avec la collection patrimoniale qu’elle conserve.

Le cycle Les pionniers du jeu vidéo entend retracer l’histoire du medium durant la décennie qui a marqué les débuts de la production vidéoludique en France (du milieu des années 1980 au milieu des années 1990) au travers de certains acteurs clefs de son développement. Lire le reste de cet article »

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